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残留思念とは? 残留思念とは? 373(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 00 49 23 ID ??? 364 ないはずのタマタマ集めて無いはずのキハンモン通ってたんだよ 378(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 00 55 38 ID ??? 待て・・・タマタマもキハンモンもないとすると 天使で一番最初に吉野家ゴルゴからタマタマもらうよな? そしたら吉野家ゴルゴは残留私念じゃなくて・・・ 人格の一つってことだ 殺すたびに人格を作り出すのか・・・ こいつスゲェよ 編注:吉野家ゴルゴというのは2002年(?)頃にインターネットで流行したFlash、「ゴノレゴ」シリーズの「吉野家」(ポエ山氏作)を指していると思われます。TextToSpeechを利用した合成音声がトラヴィスの声と非常に良く似ている事から、トラヴィスを指して吉野家ゴルゴと呼んでいるのでしょう。 380(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 00 14 ID ??? 多分、残留私念も無い。人を殺した罪悪感を和らげるためのガルシアンの妄想。 382(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 02 18 ID ??? 残留が妄想なら直接アイテム渡すスージーはなんだ・・・ あいつ透けてないから別物かな? 389(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 08 35 ID ??? 382 スージーは楓が相手でも Hello, Mr.Smith. だからなぁ。 397(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 32 10 ID ??? 382 指輪入手するたび「手に入れた」じゃなく「取り戻した」というメッセージが表示される。 最初は元々ガルシアンの所持物だったけどどっかで無くしたのか、と思っていたけど 常にガルシアンが持ってたが、持ってることに気づかなかった、もしくは認識出来ていなかった と考えた方が割としっくりくるかも。そう考えると残留思念の大部分(というより全て)はガルシアンの妄想 ということになるな・・・ 455(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 03 12 15 ID ??? 397 魔銃復活も何が復活なんだ?って思ったがそういうことか 383(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 02 37 ID ??? 380 キラー7が殺した人間が残留思念になるんだっけ? それならどうしてミルズがなっていたのか疑問だが、あれも やはりガルシアンの幻覚みたいなもんだったんだろうか。 384(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 03 38 ID ??? あの辺は死念だろう 388(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 06 59 ID ??? 結局ミルズもグルだったけど、ガルシアンに親友としてなにかを伝えようとしたってことか・・・ 391(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 08 59 ID ??? 結局残留思念になってから触れなかったのはアレだったがな・・・ 392(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 11 27 ID ??? 391 残留が妄想ならガルシアンは聞いてないんだから、その内容は答えようがないからじゃないか? 吉野家ゴルゴの助言は、一応昔のこととかを思い出してるって解釈 396(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 31 15 ID ??? 392 さっきから寒いから、普通にトラヴィスと言ってくれないか? 398(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 36 29 ID ??? ヘボ携帯だから ヴ の変換に三十秒を要するんだ だから予測変換で吉野家におち付いた ウケねらいでもなんでもない 気分害したならすまないな 399(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 44 43 ID ??? 意味も無くピリピリしてごめんよぉおおぉ 394(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 25 56 ID ??? ああなるほど・・・ ってか残留存在しないってのは違う気がしてきた 雲男のゲートパスはゴルゴがいなきゃ絶対開けれないからな 408(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 02 07 57 ID ??? 394 俺は トラヴィスとか:会話のできる残留思念 結界・血:何かを隠そうとする残留思念(宝石とか…) 魂弾:銃殺された者の残留思念 羈絆門:あの空間と門番ひっくるめて一つの残留思念 でないかなぁと思ってる 胡散臭いのはむしろ各種アイテムのほう 微妙な~は恐らく普通の鍵だろうし 指輪に至っては完全にゲーム的な表現としか思えない アタックとスタミナが顕著な例 575(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 03 03 29 ID ??? ミルズは妄想じゃないと思う。ホテルでの「なんて顔してるんだ」のところはマジで泣ける。 263(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 21 31 08 ID ??? 262 そういえば確かにフクシマの残留思念はいなかったな。 あの女ヒットマンとかハンサムブラックすらいたというのに。 264(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 21 57 30 ID ??? 今まで、殺した相手の残留思念と会話できているところから、ガルシーは霊と交信する能力があり、それを使って、殺した スミス同盟をkiller7にしたのかと思ってたんだが、違うのか? 266(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 22 44 03 ID ??? 264 途中までそう解釈してきたけどミルズが出てきてるんだよな。 ミルズを殺した奴も(無自覚の)人格の一人って解釈ができなくは ないけど強引すぎるし。 399(part2):391:2005/06/28(火) 02 44 01 ID ??? もう一度長文スマン。 まぁ所詮全てこのスレで出てきた意見と自分の感想のミックスなので、 コンプリート本見たら全然違ったよバカとなるかもしれないけども。 そもそもは鳩書簡見てて、 情報屋の割に100$程度しか要求しない、 透明人間や結界の説明(なんでお前が見えてるんだ)、 最後のサマンサ・スミスに殺されるのも自作自演っぽく、 死ぬ瞬間に手紙なんて書いてられるかという事で、 『子供の書いた手紙だったのでは?』と考え始めた。 で、ホテルで6人殺した時点で、すでに品格高い殺し屋だったという記述がある。 つまり、この時点でガルシアンになっていたという事で 『鳩書簡も30年前に既に存在したのではないか?』となっていく。 そう考えると、トラヴィス、ケス、スージーも全て空想上の存在で、 ケスは強力な敵の放つ思念を解析しての実体化、 スージーは任務達成に必要な情報を解析しての実体化という感じ。 トラヴィスは・・・なんだろ? でもまぁこんな力があればそりゃ千里眼っていわれるよなと。 ファーストライフの件に関しては 393の言う通りで、頭を悩ませてた。 結局、自分内ではエミールが八雲会出身。 ファーストライフという企業のプランは『八雲当時内閣政策論』の一部。 ということはファーストライフが30年前の八雲会で既に存在していたプランで 手紙はそれをもとにかかれてたという、苦しい結論に・・・orz ココまで書いててふと思ったが、ジョニーこそイワザルクンランじゃなかろうか? ファーストライフの事を知ってて、エミールの故郷と思われる戦艦島に住んでる (子供時代のエミールとの接点がありそうな人物) という事からの適当な推理だが・・・ それだと最後にイワザルをぶっ殺した理由にはなるなと。 獅子の話は結局ガルシアンが今まで姿形の元になったものを 清算している(役者が自分で幕を下ろしている)話なのだろう。 HSがスキャンしても変わらないのは、結局、姿形に意味などなかったのだという事だと。 あと関係ないが、ダンを殺した時点で現在のガルシアンを纏っていたとすると、 頭を同時に打ち合ったとしても体は13才だからダンの弾はエミールの頭を素通り。 まさしくダンからすれば「ちょwwwおまwwwww」 細かいなーと思った。 403(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 03 59 42 ID ??? 全部、脳内α波のせいだったら楽でいいのにな。 残留思念の人間は実在した人物だと思う。ミルズも残留思念として出てくるし。 391が「ホテルで殺した6人の顔を当てはめて、自分内でキラー7を構築」って言ってたように ガルシアンが過去に殺した人間を脳内で当てはめたんじゃないかな。 すなわち、残留思念もKiller7のガルシアン以外の人格も根本的に一緒だと思う。 でも、やっぱりKiller7の他人格はガルシアンの脳内想像で終わらないと思う。 邂逅でダンとカーティスが会話してるじゃない?脳内想像ならカーティスと会った瞬間、早撃ち勝負にもならず「お前誰?」ってなっちゃう。 ここからはすっげー推測論になるけど、たとえばAさんのクローンの体にAさんの記憶を入れるとする。そしたらそのクローンはこれからAさんとして生きていくと思う。 とうぜんAさんを知っている人はその人をAさんだと思って接する。記憶はそっくりそのままだから癖や動きもそのままになる。 つまり、ガルシアンは脳内にTVみたいにチャンネルがいくつもあって、空っぽのチャンネルに死んだ人の記憶を入れて多層人格として構築してるんじゃないかな。 残留思念もつまりは記憶を構築して具現化したもの?そしてある記憶を読み取り構築する力=千里眼(あるいは第三の目)。 多重人格は体つきや顔つきも別人に近いレベルで変化するっていう報告もあるから、充分ありえる話じゃないかなぁ。 HSもただの人間は無理があるかも。子供の臓器が材料になってるみたいなこと言ってたし、ゲーム内では兵士(テロリスト)というより兵器扱いじゃない? 無理やり現実的にするよりややファンタジーにしたほうが落ち着きやすい気がする。 つーか、Killer7の話してると自分でも何言ってるかわかんなくなってくるよ… 416(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 12 03 31 ID ??? トラヴィスの残留思念て現実世界のモノに触れてるよね。 消火器回してたりフライパン持ってたりフィットネスマシン?使ってたり。 残留思念って現実世界に肉体的に干渉できるもんなのか。 448(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 23 56 10 ID ??? こんちは。質問です。 残留死念は皆殺られた人たちだったよね? エミールに殺られたダンやコンたち本人が残留死念で出てこないのは何でなんだろう。 450(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 23 58 56 ID ??? 448 殺した人間で特に殺傷能力の強い者を人格として 取り込むとかいう設定があったような。 452(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 00 21 00 ID ??? でもホテルの楓とか、全然殺傷能力あるように見えんかったよなぁ。 取りこんだのもユニオンの6人だし…あの事件はエミールにとって そんなに衝撃的な事件だったのかね? 877(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/21(木) 19 35 38 ID ??? 俺は残留思念も全部ガルシーが取り込んだ人格だと思ってる。 878(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/21(木) 19 48 57 ID T0+Qw4QF 877 何で? 876 クンランがエミの人格。良いせんだと思う。俺がクンランがエミの人格だと思うのは、 コバーン小学校時代にエミールとHSが 同時にいること、killer7が行く先々にHSがいること、これが理由。 後、killer7の人格はほとんどがエミの妄想からできたと思う、カエデは人格と現実の様子がまったく違うことと、 ケヴィンの人格と現実との共通点がめがねだけ、こっからエミの妄想からできた。 880(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/21(木) 19 55 35 ID ??? んーその方が自然だから。 過去のダンの話とかを、なんでトラヴィスが詳しく知ってるかを考えるとね。 ガルシーが封印している記憶をトラヴィスの姿に投影して喋らせていると考えた方が、 トラヴィスがいろんな事情に通じていることを説明できると思う。 885(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/21(木) 23 43 27 ID HY8fEx4L 残留思念は他にもいっぱいいるよー 886(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/21(木) 23 45 47 ID ??? うん。だからスージーがあちこちに「残留」しているのは変だし、 ならばガルシーの中に「残留」していると考えた方がしっくりくるわけ。 888(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 00 05 51 ID ??? 残留思念は地縛霊じゃないよ。 その地に残留しているんじゃなくて、思考がこの世に残留している。 killer7はそれを千里眼で認識できるだけ。 生き物ではないだけで、たしかにこの世に存在している。 killer7の内もこの世に違いないが、そこまで限定はされていない。 889(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 00 06 18 ID ??? ちょっとまて、あちこちに残留しているのは変って、『殺された「残留思念」ってそんなもの』って前提があるじゃん。殺した相手に付きまとうっていう。 てかケスやウルメイダやユニオンの「明らかに知らない情報」はどうするの。別に幽霊的な扱いで問題ないし。てかカエデは何処か違うとこあったか? 894(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 14 23 59 ID ??? 自分も 877と同じことを考えてたよ 作中に現れる残留思念は一部の例外を除いて、全てエミールによって殺害されたもの 30年前のユニオンホテル事件で殺したスミス同盟の6人を、killer7として自らの人格に取り込んだエミールが、 彼らを殺害したときに何らかの影響を受けても不思議じゃないと思う 問題はミルズやウルメイダ信者など、エミールが直接手を下したわけじゃない (と思われる)残留思念の存在をどう説明するかだけど、そんなのは気にしない 896(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 14 56 33 ID vvp8j51e そんなのは気にしない ワロス 895(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 14 52 22 ID ??? 以上の仮説から「イワザルがHSの弱点について何故あんなにくわしいのか?」といった疑問が解決される かつてハーマン(killer7の人格のひとつ)に殺されたクンの人格の一部をエミールは残留思念イワザルとして自らの人格に取り込んだ 「獅子」の最後でイワザルのコスプレをしたクンが物議をかもしたが、イワザル≒クンとすることでとりあえず解決(しないか?) 897(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 18 58 32 ID ??? 残留思念のことだが、千里眼の能力で認識できるものとしたほうが自然。 イワザルがHSの弱点になぜくわしいか?って、あそこでは移動方法なんかも教えてくれる。 移動方法だぞ、移動方法。ゲーム内ヒントまたはチュートリアルといった風に考える方が とても自然だと思う。 898(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 19 04 31 ID ??? そもそも三猿は実在の人物なのか・・・? 901(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 23 07 30 ID ??? てか、千里眼取れた後でもミルズとか見えてるから、普通に幽霊って考えた方がいいみたい。 大体、明らかな矛盾を無視してまで、こじつける必要性のない考え(残留思念が妄想)を成立させたいのかがわからん。 904(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/23(土) 01 24 59 ID ??? 普通の人は幽霊とか残留思念は見えません。 62(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 17 36 34 ID mClWeZFW 始まってすぐイワザルが残留思念はハーマンに殺られた人間だとか言ってたような気がするが、 ミルズが死んだ後で見えてたのはどゆこと? 63(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 18 00 02 ID ??? 第3の目が開いたからだろ 64(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 19 09 47 ID ??? 62 ゲーム開始時点で出てくる残留思念は、ってことでしょ 一応、ガルシーの千里眼で残留思念を認識できるって設定だったと思うけど 65(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 19 13 14 ID mClWeZFW ㌧クス 66(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 20 03 13 ID ??? 残留思念は千里眼関係ないよ
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ペルシアン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた アローラのすがた 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール ペルシアン 他言語 Persian (英語) 全国図鑑 0053 分類 シャムネコポケモン 高さ 1.0m 重さ 32.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 進化条件 【ニャース】 Lv28 前のポケモン 【ニャース】 次のポケモン 【コダック】 【ニャース】の進化系。 優雅で上品な身のこなし。野蛮な【ニャイキング】とはそりがあわずお互いを見下している。 能力値 ステータス タイプ ノーマル タマゴ りくじょう とくせい じゅうなんテクニシャン 隠れ特性 きんちょうかん HP 65 とくこう 65 こうげき 70 とくぼう 65 ぼうぎょ 60 すばやさ 115 別のすがた アローラのすがた アローラのすがた 高さ 1.1m 重さ 33.0kg タイプ あく タマゴ りくじょう とくせい ファーコートテクニシャン 隠れ特性 びびり HP 65 とくこう 75 こうげき 60 とくぼう 65 ぼうぎょ 60 すばやさ 115 丸い顔と最高級のベルベットより滑らかな毛並みがアローラで大人気のポケモン。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 野生では出現せず、入手方法は緑でニャースを進化させるのみ。 「きりさく」が凄まじく強烈なためストーリーで有用。対戦では他のノーマル勢よりもサブウエポンに乏しいのが欠点だが、やはり「きりさく」は強い。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 野生では出現しない。アニメと同じく、サカキが手持ちに加えている。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 ソウルシルバー限定でハナダの洞窟に登場。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 マボロシ島に野生で出現。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 アローラのすがたが登場。野生では出てこない。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 マリエ庭園のニャースの乱入バトルでアローラのすがたが出現する。 【ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ】? 『Let s Go! ピカチュウ』では【ガーディ】を5匹捕まえるとクチバシティで貰える。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 ガラルのすがたのニャースが存在するため図鑑には掲載されるが、フィールドやマックスレイドバトルでは入手できず、いつものニャースをゲーム内交換で手に入れて進化させるか、【Pokémon HOME】で転送するかしかなかった。 冠の雪原のアップデート後はダイマックスアドベンチャーで出現する場合がある。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 西3番エリア、プルピケ山道に登場。南4番エリアには固定シンボルもいる。テラレイドバトルでは★4で登場。 外伝 【ポケモンスタジアム2】 タイプ一致「きりさく」の強さが認知された頃合であり、【ケンタロス】の代替ポジションとしてニンテンドウカップ99のエースポケモンして大活躍。 恐らくペルシアンが最も輝いていた作品。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 ペルシアンぎんこうのオーナーでポケ(P)の管理をしてくれる。言葉遣いは丁寧。 敵としては西の洞窟に登場。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 今回は【ヨマワル】が銀行を引き継いでいるため街の施設は担当していない。 敵としては悪夢の中、幸せ岬、ゼロの島 北部に出現。 【Pokémon GO】 いつものすがたはサービス初期から実装されている。 アローラのすがたは2018/06/22に実装。 最初はどのすがたを捕まえても手に入るほしのすなは300だったが、2020/12/02のセレブリティシーズン開始時、いつものすがたは700、アローラのすがたは950のほしのすなが手に入るようになった。小判のイメージがあるニャースの進化系のためだろう。 2021/09/21のアップデート以降はシャドウペルシアン(いつものすがた)のほしのすなも700に増えた。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 すやすや ノーマル ゆめのかけらゲットS スキル きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 キーのみ モーモーミルク(確定)マメミート 00 46 40 12個 進化条件一覧 【ペルシアン】 レベル21/ニャースのアメ40 生息場所 実装 ワカクサ本島ラピスラズリ湖畔 2023/07/20 サービス初期から実装されているポケモン。 『ポケットモンスターシリーズ』本編の素早さ種族値を反映しているのか、アメ40進化ポケモンの中では比較的高いお手伝い時間を持つ。 「ゆめのかけらゲットS」持ちでは【ルカリオ】より遅いものの、ウノハナ雪原で確定好物の「キーのみ」を持ってくる点と、必要なアメが少ない点ではペルシアンの方が優れている。 しかし、レベル30以上の候補にレア食材がなく、サービス開始時点では「ゆめのかけらゲットS」の評価が低いため、余程いいサブスキルが無ければ出番は少ないか。 2024/05/14に配信されたVer.1.7.2でお手伝い時間が00 50 00から00 46 40に短縮された。(200秒) メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 【サカキ】の手持ちポケモンとして登場。 たびたびニャースがその位置を狙っている。その際、ニャースの回想に登場するがそちらはニャースが声を当てている。 【ポケットモンスター ベストウイッシュ】? サカキ自らサトシと戦った際に登場。回想以外でサトシらの前に姿を見せるのはかなり珍しい。 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? アローラのペルシアンが登場。 【ポケットモンスター(穴久保版)】? 2話でペルシアンと思われるポケモンが登場。トキワの森で【ミュウツー】達と共に現れる。ドット絵のデザインしか提供されていなかったのか、三つ目になっている。 関連ポケモン 【ニャース】 【ニャイキング】 関連キャラクター 【サカキ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ガルシアニセイサンシュ(ガルシア2世・サンシュ) フランスのトゥールーズ伯の系譜に登場する人物。 ガスコーニュ公。 「湾曲公」と呼ばれる。 関連: サンシュニセイサンシュ (サンシュ2世・サンシュ、父) アムナドペリゴール (アムナ・ド・ペリゴール、妻) サンシュヨンセイガルシア (サンシュ4世・ガルシア、息子) ギヨーム(13) (息子) アルノー(3) (息子) アンドレゴト (娘) ガルサンド (娘) アシベルドガスコーニュ (アシベル・ド・ガスコーニュ、娘) 別名: ガルシアニセイサンチェス (ガルシア2世・サンチェス)
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.053 タイプ:[[ノーマル]] 通常特性:じゅうなん(まひ状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重 :32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 素早さは高いが他の能力はいまひとつ。 特性「テクニシャン」は優秀だが、単純な攻撃性能ではチラチーノ・エテボースに劣りがち。 差別化できる点はさいみんじゅつやテクニシャンこごえるかぜ位のものであるため、シングルにおいて使う意義はほとんどない。 外部リンク ペルシアン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
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「過去にダンが殺害」とは一体? 腕のイレズミの意味は? 「広島弁」ってどういう事? 死の直前、なぜ下着一枚だったのか? コヨーテ・スミスに関する概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 killer7のメンバー。 1955年八雲会として密議会のため集合したホテル・ユニオンでエミール・パークライナーに殺され、死体は1957年「スミス同盟」の多層人格として復活する。 2011年、ブラックヘヴンスマイルの手にかかり死亡。この時点で人格は蘇生せずスミス同盟は解散となる。 過去に1度ダン・スミスに殺害され、ガルシアンに回収されている(そのためコヨーテを慕うコンはダンを嫌っている)。 「過去にダンが殺害」とは一体? 7(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/23(木) 00 16 24 ID ??? 1 乙です。マジヤバイです。 6 個人的には(断言できんけど 1.ハーマン部屋は脳内部屋 でも人格(および身体諸々)交替=多層人格はリアル 死んだ人間を取り込む能力は(エミールの中の)ハーマンのもの 2.「笑顔」の回想に出てきた6人は、取り込まれ以前=独立した人間 ガルシアンはエミール保護後の人格 だから以前のスミス同盟にガルシアンはいない というか「笑顔」の回想シーンがHiKの年表でどこにあたるのかわからん 1955年と思っていい? とすると、ダンはカーティスに、楓は兄に、コヨーテはダンに殺されたという記述は 第二次スミス同盟結成後に起こってるのか??? 腕のイレズミの意味は? 655(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/16(月) 15 41 25 ID A0bCwknyO 攻略スレにもあったんだけど、コヨーテの腕のタトゥーって何だろう。 ちょっと見えてる感じでは、絵と言うより何かのシンボルマークとかそんな感じがするんだけど。 660(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/17(火) 06 32 00 ID 0y5Kqpwa0 655 たぶん一番よく見えてそうなアングルをキャプチャしてみた。 ttp //kjm.kir.jp/pc/?p=37398.jpg ttp //kjm.kir.jp/pc/?p=37399.jpg 編注:アップされたファイルを再アップして直リンクしています。 それでもトライバル系って事くらいしか分からないが。 右下に何本も伸びてる意匠からして鳥‥‥かなあ? 取説のイラストとはデザイン別物っぽいね。 あっちは両腕にしてるけどゲーム中は左腕だけだし。 661(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/17(火) 06 38 50 ID 0y5Kqpwa0 今気付いたけど、ホテルで殺された時にはタトゥー入ってないんだな。 年取らないから多層人格の肉体は最初に死んだ時の状態で固定されてんだと 思い込んでたけど、多層人格になった後でも体いじったりできるのか。 「広島弁」ってどういう事? 281(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 18 43 43 ID ??? マツケンが広島弁なのはわかるが コヨーテが広島弁って意味わかんね 282(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 21 20 07 ID ksD/Y2gw ユ〜ア ファクトゥじゃけん。ってか 287(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 23 56 45 ID ??? 英語の訛りを広島弁で表現したいのかしらね?>コヨーテ 死の直前、なぜ下着一枚だったのか? 8(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 21 59 20 ID oW+WEAo9 ケヴィンの声は死神を呼ぶって、それじゃホテルマン失格なのではw コヨーテに至ってはパンツいっちょで殺されるしw 八雲って公式だと、 「世界の仕組みを変えることのできるとも言われているテキスト」って書いてあるね。
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie 【名前】意味有り無意味 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】 存在しないため無意味である 【HIDDEN】 この欄に記述されていることは、どんな存在や非存在、それ以上のあらゆる全てでも 認識することが出来ない。 全知全能やそれ以上、また、あらゆる全てを知るためにありとあらゆることが記述されている 何かでも、この欄に記述されていることを知ることが出来ず、認識することが出来ず、 把握することが出来ない。 この欄を認識することが出来ないため、この欄に対して設定破壊やテンプレ破壊、その他 ありとあらゆる全てを行うことは出来ない。 この欄を認識することが出来ないため、このキャラクターのテンプレは、この欄を除いた部分(※1) だけであると判断される。 ただし、その結果考察不能になることはない。考察不能は引き分けとして考察されることになる。 戦闘が終了し、考察が終了し、そして対戦相手の行動及び能力やその他戦闘中に発生した あらゆる全てが終了した時、考察結果を『意味有り無意味』の勝利へと変換する。変換が 行えない場合は、考察結果を『意味有り無意味』の勝利へと置換する。 戦闘終了後にも延々と効果が残るような何かがあった場合は、戦闘及び考察が終了し、考察結果が 確定した時点で、その効果を強制的に打ち消し、無効化する。この時点で持って、対戦相手の 行動や能力は終了したと判断される。 この考察結果の変換および置換を、対戦相手及び考察人、またありとあらゆる全ては 認識することができない。 しかし、『意味有り無意味』が対戦相手に勝利した、ということは認識しているため、結果的に 『意味有り無意味』が対戦相手に勝利した、という考察結果を認識したことに等しい。 最終的に、『意味有り無意味』が対戦相手に勝利したという考察結果が残ることになる。 また、『意味有り無意味』が変換した考察結果が、最終的な考察結果となる。 考察結果が変換および置換される時点で、既に対戦相手の攻撃や能力、及び効果や それ以外のあらゆる全ては既に終わっており、影響を及ぼさなくなっている。そのため、 テンプレ破壊や設定破壊、それ以外のあらゆる全てを受けたとしても、考察結果の 変換および置換が行われない、ということにはならない。 この欄を認識出来ない、または認識されない事で、考察結果の変換および置換が行われない、 ということにはならない。 ※1 このキャラのテンプレは、以下のように見える 【名前】意味有り無意味 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】 存在しないため無意味である 232 :格無しさん:2015/03/28(土) 15 02 03.72 ID a7zWY0pl 意味有り無意味 考察 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 が存在しないため無と同列で良いと思われる。 327 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/10/26(月) 16 12 43.82 ID qPbJ6ZlV 意味有り無意味再考察……テンプレ操作耐性あり、あらゆる全ての後に考察操作。複合上級設定の壁付近を見る。 ○スカモン、テリー・ボガード 考察変換できなくとも置換できるので勝ち ×運命を見つめ続ける者 未来永劫勝ち続ける能力には勝てない △なんでも泥棒、七瀬八重、能力や設定の反乱 盗まれても能力を保持できるので引き分け ○絶対ネ申ん・まー 設定変更勝ち △究極生命体 考察操作しても敗北無効再試合を繰り返される ○しらたまたん 考察操作勝ち ×できない夫 戦闘せずに考察されて負け ○ちんちん丸 考察操作勝ち ○田中やすし 没収されても考察操作できるので勝ち ○鈴木マゾ男 気づかれないうちに考察置換して勝ち ×うんこを食べし者 メタ封印され負け ○機動ルール 気づかれないうちに考察置換し勝ち ○せめて一太刀ざむらい 考察操作勝ち ×「無限のゼロ」 プラスの特殊能力には戦闘終了後考察置換後考察置換くらい含まれているだろう ×言葉遊びを消し去るやつ 設定変更され負け ×《一方通行 ―The accelerate―》 無意識に考察操作を反射され負け。 ×絶対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎 真の全能には勝てない ○文字 化太郎 テンプレ破壊されても考察操作できるので勝ち ○人夜一世丹瞳五郎 消滅しても考察操作くらいできるだろう △竜宮レナ 相殺される ○http //max.45.kg/saikyou/index.html 旧まとめサイトはもう存在しないので無レベル ○THE TEXT 考察操作の優先度的に勝ち ○アイデン=リィリィ 気がつかれないうちに考察操作して勝ち ×2ちゃんねる 書いてある系の能力を使われたら無理 ×考察神 考察操作の優先度的に負け ×Anti The fantasic thread 考察操作し続けるやつには勝てない ×ヤミと帽子と本の旅人vs天元突破グレンラガン ~お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ~ 戦闘後全能負け ×夢見る彼女 設定変更され負け ×一番偉い人 偉さにひれ伏して負け 2ちゃんねる>意味有り無意味>アイデン=リィリィ
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie 【名前】意味有り無意味 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】 存在しないため無意味である 【HIDDEN】 この欄に記述されていることは、どんな存在や非存在、それ以上のあらゆる全てでも 認識することが出来ない。 全知全能やそれ以上、また、あらゆる全てを知るためにありとあらゆることが記述されている 何かでも、この欄に記述されていることを知ることが出来ず、認識することが出来ず、 把握することが出来ない。 この欄を認識することが出来ないため、この欄に対して設定破壊やテンプレ破壊、その他 ありとあらゆる全てを行うことは出来ない。 この欄を認識することが出来ないため、このキャラクターのテンプレは、この欄を除いた部分(※1) だけであると判断される。 ただし、その結果考察不能になることはない。考察不能は引き分けとして考察されることになる。 戦闘が終了し、考察が終了し、そして対戦相手の行動及び能力やその他戦闘中に発生した あらゆる全てが終了した時、考察結果を『意味有り無意味』の勝利へと変換する。変換が 行えない場合は、考察結果を『意味有り無意味』の勝利へと置換する。 戦闘終了後にも延々と効果が残るような何かがあった場合は、戦闘及び考察が終了し、考察結果が 確定した時点で、その効果を強制的に打ち消し、無効化する。この時点で持って、対戦相手の 行動や能力は終了したと判断される。 この考察結果の変換および置換を、対戦相手及び考察人、またありとあらゆる全ては 認識することができない。 しかし、『意味有り無意味』が対戦相手に勝利した、ということは認識しているため、結果的に 『意味有り無意味』が対戦相手に勝利した、という考察結果を認識したことに等しい。 最終的に、『意味有り無意味』が対戦相手に勝利したという考察結果が残ることになる。 また、『意味有り無意味』が変換した考察結果が、最終的な考察結果となる。 考察結果が変換および置換される時点で、既に対戦相手の攻撃や能力、及び効果や それ以外のあらゆる全ては既に終わっており、影響を及ぼさなくなっている。そのため、 テンプレ破壊や設定破壊、それ以外のあらゆる全てを受けたとしても、考察結果の 変換および置換が行われない、ということにはならない。 この欄を認識出来ない、または認識されない事で、考察結果の変換および置換が行われない、 ということにはならない。 ※1 このキャラのテンプレは、以下のように見える 【名前】意味有り無意味 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】 存在しないため無意味である 232 :格無しさん:2015/03/28(土) 15 02 03.72 ID a7zWY0pl 意味有り無意味 考察 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 が存在しないため無と同列で良いと思われる。 327 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/10/26(月) 16 12 43.82 ID qPbJ6ZlV 意味有り無意味再考察……テンプレ操作耐性あり、あらゆる全ての後に考察操作。複合上級設定の壁付近を見る。 ○スカモン、テリー・ボガード 考察変換できなくとも置換できるので勝ち ×運命を見つめ続ける者 未来永劫勝ち続ける能力には勝てない △なんでも泥棒、七瀬八重、能力や設定の反乱 盗まれても能力を保持できるので引き分け ○絶対ネ申ん・まー 設定変更勝ち △究極生命体 考察操作しても敗北無効再試合を繰り返される ○しらたまたん 考察操作勝ち ×できない夫 戦闘せずに考察されて負け ○ちんちん丸 考察操作勝ち ○田中やすし 没収されても考察操作できるので勝ち ○鈴木マゾ男 気づかれないうちに考察置換して勝ち ×うんこを食べし者 メタ封印され負け ○機動ルール 気づかれないうちに考察置換し勝ち ○せめて一太刀ざむらい 考察操作勝ち ×「無限のゼロ」 プラスの特殊能力には戦闘終了後考察置換後考察置換くらい含まれているだろう ×言葉遊びを消し去るやつ 設定変更され負け ×《一方通行 ―The accelerate―》 無意識に考察操作を反射され負け。 ×絶対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎 真の全能には勝てない ○文字 化太郎 テンプレ破壊されても考察操作できるので勝ち ○人夜一世丹瞳五郎 消滅しても考察操作くらいできるだろう △竜宮レナ 相殺される ○http //max.45.kg/saikyou/index.html 旧まとめサイトはもう存在しないので無レベル ○THE TEXT 考察操作の優先度的に勝ち ○アイデン=リィリィ 気がつかれないうちに考察操作して勝ち ×2ちゃんねる 書いてある系の能力を使われたら無理 ×考察神 考察操作の優先度的に負け ×Anti The fantasic thread 考察操作し続けるやつには勝てない ×ヤミと帽子と本の旅人vs天元突破グレンラガン ~お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ~ 戦闘後全能負け ×夢見る彼女 設定変更され負け ×一番偉い人 偉さにひれ伏して負け 2ちゃんねる>意味有り無意味>アイデン=リィリィ
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第1世代 赤緑 青 ピカチュウ 第2世代 金銀 クリスタル 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM LPLE 第8世代 剣盾 BDSP LA 備考 『赤緑』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード 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マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード バリヤード(ガラルのすがた) ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー フリーザー(ガラルのすがた) サンダー サンダー(ガラルのすがた) ファイヤー ファイヤー(ガラルのすがた) ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン バクフーン(ヒスイのすがた) ワニノコ アリゲイツ オーダイル オタチ オオタチ ホーホー ヨルノズク レディバ レディアン イトマル アリアドス クロバット チョンチー ランターン ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ メリープ モココ デンリュウ キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ハネッコ ポポッコ ワタッコ エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ウパー ヌオー エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ヤドキング(ガラルのすがた) ムウマ アンノーン ソーナンス キリンリキ クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ハガネール ブルー グランブル ハリーセン ハリーセン(ヒスイのすがた) ハッサム ツボツボ ヘラクロス ニューラ ニューラ(ヒスイのすがた) ヒメグマ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー イノムー サニーゴ サニーゴ(ガラルのすがた) テッポウオ オクタン デリバード マンタイン エアームド デルビル ヘルガー キングドラ ゴマゾウ ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ミルタンク ハピナス ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス サナギラス バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポチエナ グラエナ ジグザグマ ジグザグマ(ガラルのすがた) マッスグマ マッスグマ(ガラルのすがた) ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ ミカルゲ フカマル ガバイト ガブリアス ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム ヒトモシ ランプラー シャンデラ キバゴ オノンド オノノクス クマシュン ツンベアー フリージオ チョボマキ アギルダー マッギョ マッギョ(ガラルのすがた) コジョフー コジョンド クリムガン ゴビット ゴルーグ コマタナ キリキザン バッフロン ワシボン ウォーグル ウォーグル(ヒスイのすがた) バルチャイ バルジーナ クイタラン アイアント モノズ ジヘッド サザンドラ メラルバ ウルガモス コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ホルビー ホルード ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー コフキムシ コフーライ ビビヨン シシコ カエンジシ フラベベ フラエッテ フラージェス メェークル ゴーゴート ヤンチャム ゴロンダ トリミアン ニャスパー ニャオニクス ヒトツキ ニダンギル ギルガルド シュシュプ フレフワン ペロッパフ ペロリーム マーイーカ カラマネロ カメテテ ガメノデス クズモー ドラミドロ ウデッポウ ブロスター エリキテル エレザード チゴラス ガチゴラス アマルス アマルルガ ニンフィア ルチャブル デデンネ メレシー ヌメラ ヌメイル ヌメイル(ヒスイのすがた) ヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイのすがた) クレッフィ ボクレー オーロット バケッチャ パンプジン カチコール クレベース クレベース(ヒスイのすがた) オンバット オンバーン ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン モクロー フクスロー ジュナイパー ジュナイパー(ヒスイのすがた) ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ ツツケラ ケララッパ ドデカバシ ヤングース デカグース アゴジムシ デンヂムシ クワガノン マケンカニ ケケンカニ オドリドリ アブリー アブリボン イワンコ ルガルガン ヨワシ ヒドイデ ドヒドイデ ドロバンコ バンバドロ シズクモ オニシズクモ カリキリ ラランテス ネマシュ マシェード ヤトウモリ エンニュート ヌイコグマ キテルグマ アマカジ アママイコ アマージョ キュワワー ヤレユータン ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る 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ペルシアン No.053 タイプ:[[ノーマル]] 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 入手可能ソフト:FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/SS 体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 テクニシャン/じゅうなん チラチーノ 75 95 60 65 60 115 テクニシャン/メロメロボディ エテボース 75 100 66 60 66 115 テクニシャン/ものひろい ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) -- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト レベルアップ ニャースGBAホウエン ペルシアンGBAホウエン ニャースGBAカントー ペルシアンGBAカントー ニャースDS ペルシアンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 すりかえ - 100 あく 変化 10 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 11 11 10 10 6 6 かみつく 60 100 あく 物理 25 50 59 43 55 9 9 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 41 46 36 42 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 35 38 31 34 17 17 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 28 29 25 25 22 22 だましうち 60 - あく 物理 20 - - - - 25 25 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 20 20 18 18 30 - ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 - - - - - 32 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 46 53 40 49 33 37 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - - 38 44 わるだくみ - - あく 変化 20 - - - - 41 49 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - - - 46 56 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 49 61 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - 45 61 - - いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - - - 54 68 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 プラチナ以降 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 第4世代まで 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 第4世代まで 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 第4世代まで 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 第4世代まで 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 第4世代まで 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 第4世代まで 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 第4世代まで 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 第4世代まで 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ★はブラック&ホワイトのみの技マシン 遺伝技 第3世代 第4世代 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ かぎわける - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 × ○ ○ しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 HGSSから × × ○ よこどり - - あく 変化 10 × × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × × ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※一部の特殊な技を除き、教え技はBWでは廃止されました。 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/98.html
ペルシアン シングルではイマイチだがダブルではそこそこ、というかかなり強い 催眠使いの素早さ種族値としてはクロバットに次ぐ2位 催眠がある分サポートオンリーなら似た構成になりがちなマニューラ以上の性能と言っても過言ではないだろう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 70 60 65 65 115 具体例1 性格:おくびょう 特性:じゅうなん 努力値:HP252 素早252 もちもの:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ こごえるかぜ ねこだまし まもる よく組み合わせる相手:凍える風一発で色々抜ける奴 補足 タイプ一致猫騙しよりも弱点突ける凍える風のダメージの方が馬鹿にならないので性格はおくびょうで 耐久は低いが弱点が突かれにくいので一撃ダウンはまれ、何気に特性も優秀 ほかにも挑発や威張るを入れてもいいけど、3つの補助技が優秀すぎてどれを抜けばいいのか迷うところ 特性はこごえる、猫騙しの威力を少しでも上げるために、テクニシャンでもいいんじゃない? ↑あくまでも補助だし、縛りとかがあるダブルでは素早さが失われるのを防ぐ方が効果的だと思う